“对标传统的动画行业,我们在内容创意上较 大的优势在于AI与硬件科技基因,除了实现单向信息传递的视频动画内容,还可以实现让虚拟人与用户有互动的内容和体验,较核心的终端还是会落在AR眼镜。”茹忆对李未可的“灵魂”有着明确的追求。
而这样的“灵魂”,有可能形成一个契合用户需求、符合AR眼镜硬件特性的“级服务”。
对比任天堂**的游戏掌机3DS,靠着虚拟歌姬初音未来的未来计划系列AR游戏,赚足了眼球。初音未来也在此基础上逐渐出圈,成为当下** 级虚拟人IP。回看虚拟人初音未来,完全避开生硬的对话体验,是用蹦蹦跳跳卡哇伊的形象,在硬件水准低下的游戏掌机里建立了完整的虚拟精神服务。
“我们期望去理解用户,进而更好地洞察用户需求。提供更有价值的服务,这种服务不单指传统的物理层面的服务,还包括精神层面的需求。”茹忆如是说。
李未可希望能够复制初音的打法,让成为自家AR眼镜里的“**锏”。
从虚拟人到潮牌 要做中国的BEATS
“我们要做的是消费电子潮牌,我们要做中国的BEATS!”茹忆这样描述未来李未可的定位。
近些年,潮牌在国内市场被广泛接受,不过在服饰品类之外,一直没有品牌突围。
BEATS曾是诸多国内的对标对象,但鲜有成功案例,但带有虚拟人基因的企业似乎跟它的打法契合点更多。
BEATS主打**歌手参与调音做联名款,并借助歌手带货。国际歌手与BEATS合作,会带有重塑音乐发行市场愿景,进而会被赋予“崇高”光环。但国内歌手的同类行为,往往会被视为“圈钱”,很难和大众产生精神价值连接。
但更加*的AR眼镜与虚拟音乐人的引入,可能会让这种品牌和人物的连接变得更“顺滑”。具体做法是,融合虚拟人、语音助手、AI+AR硬件,以全新的软硬件和打造未来产品的形象获取用户认可。
茹忆坦言,当下技术生态的不成熟,特别是类智能音箱的语音助手形态并不能满足用户需求,但累加虚拟人的形态后,会存在大量渐进式创新空间。