当然,一些大品牌可以通过建设自己的生产基地来解决问题。然而,很少有品牌能做到这点,且布局全产业链也有被“一网打尽”的风 险。
除了在线销售,重回汉唐、织羽集等许多头部品牌也在线下开设实体店。
线下商店通常承担许多重要任务,如客户拉新、改善服务体验和树立品牌等。如果只出现在品牌集合店,单个品牌很难实现品牌建设。然而,在汉服从业者看来,谈论汉服行业的“品牌”还为时过早。
由于设计、制作和销售的门槛不高,汉服行业有很多个体经营户、小工作室和小品牌,他们的产品没有明显差异。这些玩家只能说他们有自己的“商标”,而不是建立一个品牌。
相比之下,只有少数企业站在金字塔的*,像十三余就可以被称为“品牌”。这并不是因为资本入局,而是因为这些品牌自己就是大IP,比如纺羽集的创始人就是星徐娇,事实上,这与网红电商模式类似:**KOL直接充当品牌*人,多年积累的粉丝是购买主力。
而且由于汉服具有兴趣文化的特点,IP的吸引力始终是汉服的关键因素。此前,十三余与游戏《王 者荣 耀》联名的服装获得了较好的反响,其中一款仍然是店里较**的;汉尚华莲与《知否》合作推出了14款联名汉服,上线后的销量增长也非常惊人。
不过“汉服”其背后的文化内涵至今仍然是说不清,道不明。历史上,汉人的称谓是以朝代命名的。无论是在汉代之前还是之后,现在被归为汉族的社会群体,都是基于礼乐的文化认同,自觉遵守世俗价值体系而形成的社会群体。
因为这个文化共同体不追求形而上学的绝 对价值,而是根据礼义等人际关系的底线价值来区分同类或异类,韩愈在《原道》中说,“孔子之作《春秋》也,诸侯用夷礼则夷之,进于中国则中国之”。这意味着区分中国和野蛮人的标准是是否遵守礼乐规范,这与地域、血统和经济活动无关。